Giochi in scatola

Per quanto non se ne occupi ancora in maniera organica (mancano, ad esempio, appuntamenti fissi), l'Associazione colloca i giochi in scatola tra le sue principali attività ludiche e intende coltivarne l'interesse tra i Soci con future iniziative, incrementando anche numero e varietà di giochi a disposizione.
In questa pagina sono elencati sia i giochi di proprietà dell'Associazione sia quelli che alcuni Soci hanno deciso di condividere con gli altri; ne sono inoltre fornite le caratteristiche generali e una breve descrizione.

L'elenco dei giochi in scatola è in corso di aggiornamento.

 

Shogun

Produzione e distribuzione: MB.

Genere: strategia / battaglia (ambientazione storica).

Giocatori: da 2 a 5, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: plancia di gioco, schede di riferimento e di schieramento, contenitori, unità militari di colori differenti, unità speciali, castelli e fortezze, fiches, spade con supporti, carte-provincia, segna-posizione di battaglia, dadi a dodici facce, manuale d'istruzioni.

Descrizione: Siamo nel 16° secolo, l'epoca delle guerre in Giappone. Sui campi di battaglia di ogni provincia i condottieri daimyo schierano i loro eserciti. I guerrieri samurai indossano le armature da guerra; i contadini imbracciano lance e fucili. Per ogni ambizioso guerriero daimyo è il momento di mettere alla prova una vita intera dedicata all'arte guerriera. Chi emergerà vincitore? Come signori della guerra giapponesi, voi condurrete i vostri daimyo alla vittoria o alla disfatta! Conquistate province e difendetele con cura mentre attaccate le altre! Ciascun nemico, ciascuna battaglia richiede una strategia differente. E' sufficiente la sola forza bruta delle armi? Il vostro avversario onorerà i termini della tregua? E' il momento di tentare una imboscata con un samurai ronin? O di colpire improvvisamente con un ninja? Qualunque sia la vostra strategia, ogni provincia che prenderete vi porterà più vicini alla vittoria. Prendete abbastanza province e diventerete Shogun: comandante supremo di tutto il Giappone!

 

Risiko!

Produzione e distribuzione: Editrice Giochi.

Genere: strategia / battaglia.

Giocatori: da 3 a 6, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: 1 planisfero rappresentante i 6 continenti, 6 gruppi di 66 carri armati di colori diversi, 6 gruppi di bandierine di colore diverso, 14 carte obiettivi, 42 carte territori, 2 carte jolly, 6 dadi (tre per colore: 3 rossi d’attacco e 3 blu di difesa).

Descrizione: Appartiene al genere di giochi da tavolo che permette di sviluppare le doti strategiche più recondite, è caratteristico l’utilizzo dei suoi inconfondibili carri armati colorati e della grande cartina. Conquistate il mondo, o per lo meno provateci!

 

Risiko! Reich

Produzione e distribuzione: “Associazione L’Altra Parte”.

Genere: strategia / battaglia (ambientazione storica).

Giocatori: da 3 a 6, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: 1 planisfero rappresentante l’Europa della prima metà dell’800, 6 gruppi di 66 carri armati di colori diversi, 6 gruppi di bandierine di colore diverso, 14 carte obiettivi, 42 carte territori, 2 carte jolly, 3 carte ambasciatore, 6 dadi (tre per colore: 3 rossi d’attacco e 3 blu di difesa).

Descrizione: Oltre al Risiko! classico, esistono numerose altre versioni del celebre gioco in scatola. Un membro dell'Associazione L'Altra Parte ne ha ideata una del tutto originale: Risiko! Reich. Si utilizzano le regole del Risiko! classico e gli stessi carri armati, ma questa versione si distingue per la cartina, ripresa da stampe originali dell’Europa della metà dell’ottocento e aventi in primo piano i territori del secondo reich germanico. I colori sono stati scelti per identificare le nascenti entità nazionali e la cartina è stata realizzata da un giovane artista, Cesare Mazzoleni, che con pochi mezzi è stato in grado di dare una nota artistica e di gusto al progetto. Come differenze a livello di gioco è da rilevare l’aggiunta della carta del diplomatico, che permette di garantirsi la non belligeranza di uno o più giocatori nell’arco di un turno, il che rende ancora più avvincenti le partite. La possibilità di fruire di truppe fresche a seconda dei territori occupati viene incrementata nel caso si posseggano territori particolarmente strategici o difficili da mantenere.