Giochi in scatola

Per quanto non se ne occupi ancora in maniera organica (mancano, ad esempio, appuntamenti fissi), l'Associazione colloca i giochi in scatola tra le sue principali attività ludiche e intende coltivarne l'interesse tra i Soci con future iniziative, incrementando anche numero e varietà di giochi a disposizione.
In questa pagina sono elencati sia i giochi di proprietà dell'Associazione sia quelli che alcuni Soci hanno deciso di condividere con gli altri; ne sono inoltre fornite le caratteristiche generali e una breve descrizione.

L'elenco dei giochi in scatola è in corso di aggiornamento.

 

BloodBowl

Produzione e distribuzione: Games Workshop.

Genere: strategia.

Giocatori: 2, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: un manuale, una guida alla pittura, 2 schede riassuntive, 1 lista di creazione della squadra, 1 campo di Blood Bowl, 2 panchine, 4 carte Fuoriclasse, 2 carte squadra, 1 misuratore di distanza, 4 palloni in plastica, 1 tabella per il tiro, 1 tabella deviazione, 24 giocatori umani e orchi e tutti i segnalini di cui hai bisogno per giocare

Descrizione: Questo gioco è la riproduzione violenta del football americano, in un gioco da tavolo dove i modelli riprendono i personaggi delle varie razze del mondo fantasy.
Vi sono Elfi (tutti e tre i tipi), nani, halfling, ma anche non morti (in tutte le loro forme) caotici, norsmanni, umani, lizard, nani del caos, skaven, ogre e da poco anche slaan.
Viene quindi offerta un'ampia scelta di squadre, tutte con potenzialità varie e ben articolate. Qualsiasi squadra può dire la sua sui campi da gioco: quasi tutte a parte la squadra degli halfling, troppo fragili, e vampiri, i trall succhiano troppo sangue.
Ad uno spettatore poco attento e ignaro delle regole, il gioco può sembrare una grossolana riproduzione del football: questa disamina, però, non gli rende giustizia. Anche se i due avversari hanno come principale obbiettivo quello di segnare delle mete, il come le segnano è la parte più divertente del gioco.
La partita tiene conto di numerosi eventi casuali che intervengono sin dal calcio d'inizio: un 12, per esempio, potrebbe decimare i giocatori a causa di una improvvisa quanto violenta invasione di campo.
Al calcio d'inizio il problema principale per chi attacca è rendere inabile la maggior parte dei giocatori avversari prima che termini il proprio turno e inizi a sua volta a subire una giostra di mazzate.
L'arbitro è, per regolamento, corruttibile. Il fallo tecnico, quando possibile, è doveroso.
Si tratta, in poche parole, di una vera è propria battaglia su un tavolo dalle dimensioni ridotte e dagli spazi definiti: si può puntare sulla forza ma anche sull'agilità, evitando le cariche degli avversari, scartando e correndo in meta. Blizzare, muovere, passare, fare fallo, lanciare, correre: sono poche le azioni possibili, ma la maggior parte di esse sono molto rischiose e possono portare a eventi disastrosi. L'esito del dado pesa un buon 50%, ma la tecnica e la strategia possono incidere pesantemente, limitando i rischi e capitalizzando i colpi di fortuna. Tutti hanno una chance per segnare, ma devono conoscere bene la squadra con cui decidono di giocare e quella del proprio avversario, creando un proprio stile di gioco.

Regolamento

Roster Base

Andamento Lega (Prossimamente)

 

Shogun

Produzione e distribuzione: MB.

Genere: strategia / battaglia (ambientazione storica).

Giocatori: da 2 a 5, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: plancia di gioco, schede di riferimento e di schieramento, contenitori, unità militari di colori differenti, unità speciali, castelli e fortezze, fiches, spade con supporti, carte-provincia, segna-posizione di battaglia, dadi a dodici facce, manuale d'istruzioni.

Descrizione: Siamo nel 16° secolo, l'epoca delle guerre in Giappone. Sui campi di battaglia di ogni provincia i condottieri daimyo schierano i loro eserciti. I guerrieri samurai indossano le armature da guerra; i contadini imbracciano lance e fucili. Per ogni ambizioso guerriero daimyo è il momento di mettere alla prova una vita intera dedicata all'arte guerriera. Chi emergerà vincitore? Come signori della guerra giapponesi, voi condurrete i vostri daimyo alla vittoria o alla disfatta! Conquistate province e difendetele con cura mentre attaccate le altre! Ciascun nemico, ciascuna battaglia richiede una strategia differente. E' sufficiente la sola forza bruta delle armi? Il vostro avversario onorerà i termini della tregua? E' il momento di tentare una imboscata con un samurai ronin? O di colpire improvvisamente con un ninja? Qualunque sia la vostra strategia, ogni provincia che prenderete vi porterà più vicini alla vittoria. Prendete abbastanza province e diventerete Shogun: comandante supremo di tutto il Giappone!

 

Risiko!

Produzione e distribuzione: Editrice Giochi.

Genere: strategia / battaglia.

Giocatori: da 3 a 6, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: 1 planisfero rappresentante i 6 continenti, 6 gruppi di 66 carri armati di colori diversi, 6 gruppi di bandierine di colore diverso, 14 carte obiettivi, 42 carte territori, 2 carte jolly, 6 dadi (tre per colore: 3 rossi d’attacco e 3 blu di difesa).

Descrizione: Appartiene al genere di giochi da tavolo che permette di sviluppare le doti strategiche più recondite, è caratteristico l’utilizzo dei suoi inconfondibili carri armati colorati e della grande cartina. Conquistate il mondo, o per lo meno provateci!

 

Risiko! Reich

Produzione e distribuzione: “Associazione L’Altra Parte”.

Genere: strategia / battaglia (ambientazione storica).

Giocatori: da 3 a 6, età consigliata da 12 anni in su.

Confezione: 1 planisfero rappresentante l’Europa della prima metà dell’800, 6 gruppi di 66 carri armati di colori diversi, 6 gruppi di bandierine di colore diverso, 14 carte obiettivi, 42 carte territori, 2 carte jolly, 3 carte ambasciatore, 6 dadi (tre per colore: 3 rossi d’attacco e 3 blu di difesa).

Descrizione: Oltre al Risiko! classico, esistono numerose altre versioni del celebre gioco in scatola. Un membro dell'Associazione L'Altra Parte ne ha ideata una del tutto originale: Risiko! Reich. Si utilizzano le regole del Risiko! classico e gli stessi carri armati, ma questa versione si distingue per la cartina, ripresa da stampe originali dell’Europa della metà dell’ottocento e aventi in primo piano i territori del secondo reich germanico. I colori sono stati scelti per identificare le nascenti entità nazionali e la cartina è stata realizzata da un giovane artista, Cesare Mazzoleni, che con pochi mezzi è stato in grado di dare una nota artistica e di gusto al progetto. Come differenze a livello di gioco è da rilevare l’aggiunta della carta del diplomatico, che permette di garantirsi la non belligeranza di uno o più giocatori nell’arco di un turno, il che rende ancora più avvincenti le partite. La possibilità di fruire di truppe fresche a seconda dei territori occupati viene incrementata nel caso si posseggano territori particolarmente strategici o difficili da mantenere.