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Giochi di ruolo In un gioco di ruolo (gdr), i giocatori assumono il ruolo di personaggi immaginari all'interno di uno specifico contesto storico, etnico e geografico (il cosiddetto scenario), che può essere reale o di fantasia e la cui descrizione è solitamente fornita dagli stessi autori del gdr. Alla base del gdr sta l'interazione tra giocatori e arbitro di gioco (o master): essa consente ai giocatori di partecipare attivamente alla trama e genera, in ultima analisi, l'evolversi della storia. In altre parole, i giocatori sono sia spettatori sia ideatori delle vicende dei propri personaggi. Il master ha quindi il compito di rappresentare con la voce e con eventuali immagini il mondo in cui vivono i personaggi e di inserirli in una trama che li coinvolga e li metta alla prova. Nel gdr, in linea di principio, non esistono né vincitori né perdenti; più che la competizione, è la cooperazione tra giocatori ad essere premiata, e l'unico vero perdente è chi non si diverte giocando. Un elemento in comune tra i vari gdr è l'esistenza di un insieme di regole (il sistema di gioco), capace di gestire nel modo più chiaro, rapido e coerente possibile le molteplici interazioni tra personaggi giocanti e non giocanti o tra personaggi e ambiente che li circonda. I sistemi di gioco si avvalgono di vari strumenti, spesso riconducibili all'utilizzo di test su valori numerici detti caratteristiche (forza, destrezza, intelligenza, ecc.), tipici di ciascun personaggio; il lancio di dadi determina la riuscita o il fallimento del test. |
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Martelli da Guerra Genere fantasy, 1a edizione del 1986 (Games Workshop). |
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Il Richiamo di Cthulhu Genere horror, 1a edizione del 1981 (Chaosium).
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Cyberpunk 2020 Genere fantascientifico, 1a edizione del 1988 (Talsorian).
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Mondo di Tenebra Genere gotico, 1a edizione del 2004 (White Wolf). |
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Racconti e riflessioni sul mondo e sulle dinamiche del gioco di ruolo. |