Pillole di gdr

A cura dei membri del gruppo gdr

Introduzione al gdr. Spiegare in cosa consiste il gdr a chi non lo conosce può essere difficile, specialmente quando se ne vuole trasmettere la portata in termini di coinvolgimento e, quindi, di divertimento. Spesso si fa riferimento ai videogiochi perché, sotto certi aspetti, essi rappresentano un gdr "in miniatura", consentendo al giocatore di calarsi nella parte di un personaggio immaginario dotato di determinate caratteristiche e coinvolto in un'avventura. Tuttavia, le similitudini terminano qui ed è evidente che, se da un lato i videogiochi risultano in genere imbattibili sotto il profilo dell'impatto audiovisivo, del ritmo e delle emozioni trasmesse nell'immediato, dall'altro lato le potenzialità ludiche del gdr si esprimono nella pressoché assoluta liberta di pensiero/azione e nell'eccezionale longevità.
Con l'intento, quindi, di fornire al lettore un'idea meno approssimativa del gdr (ma comunque inferiore a quella che si può trarre dall'esperienza diretta) è qui presentata un'ipotetica conversazione sul gdr tra due persone, il primo estraneo al tema e il secondo un po' più esperto.

Il racconto come strumento per il gdr. Spesso, durante un'avventura, si pone il problema di come portare avanti una parte della trama dedicata ad un solo personaggio, senza che gli altri giocatori debbano interrompere la partita. Una soluzione alternativa al condurre una sessione "separata" con il giocatore in questione è data dall'utilizzo del racconto come strumento per lo sviluppo della storia. Per quanto tale strumento impedisca quell'interazione tra master e giocatore che è alla base del gdr, esso può risultare particolarmente adatto in circostanze particolari, quali ad esempio episodi in cui il personaggio non abbia la possibilità di agire e debba quindi subire gli eventi in maniera passiva. Gli esempi che seguono sono tratti dalla campagna Le chiavi di Arianka del Master Rudi.

Il master scrittore. Caratterizzazione dei personaggi, esposizione coerente dei fatti e utilizzo dei colpi di scena sono solo alcuni degli elementi che avvicinano il processo di creazione di una trama per gdr alla stesura di un racconto, e quindi il master autore delle proprie storie allo scrittore. Ecco allora che il passaggio da una forma narrativa all'altra può risultare naturale, come dimostra il Master Benni con il racconto fantasy Helig, qui presentato nella sua parte introduttiva.