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Espandi il tuo dominio In uno dei miei tanti momenti di pazzia, quando i miei pensieri si inoltrano nei meandri del gioco di miniature chiamato Warhammer Fantasy Battle, ho ideato questa campagna per dare maggiore respiro alle battaglie giocate con cadenza settimanale tra i soci di questa
Associazione. Un giudizio finale all’intera vicenda mi pare doveroso e, sebbene debba ricordare le non poche difficoltà (affrontate sempre piacevolmente) dallo stilare le regole con tutti i partecipanti fino all’aggiornamento costante dei turni di battaglia, la Campagna è ingranata con facilità e si è autosostenuta dopo più di 10 settimane di gioco ininterrotto. |
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Gazzetta di Malko Perché proprio qui? Gelidi venti solcano gli aridi deserti ad Est delle nostre terre, e i mercanti provenienti da quelle ricche e misteriose terre ci portano terribili notizie! Ormai sembra proprio confermata la triste realtà, i nostri amati Principati di Confine sono stati scelti come terreno di confronto per le armate di mezzo mondo! Sciagura e Devastazione! sarà quello che rimarrà in questi luoghi e noi, poveri villici, che abbiamo l'unica colpa di abitare su queste terre da secoli dovremo sobbarcarci il peso delle scorribande di questi arroganti Generali! I Generali sono calati nelle nostre terre con le loro armate pronti a distruggere chiunque osi affrontarli!
Come redattore di questo giornale non posso assicurare a Voi lettori che si riesca a continuare la nostra opera di informazione.
Perciò vogliate seguire un consiglio fraterno di un vostro compaesano: FUGGITE! e non guardatevi mai indietro. Paolino Saltapicchio |
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Una battaglia - Elfi Oscuri vs Impero ...prima o poi doveva arrivare questo momento;
anche nel villaggio di Malko, da dove vi scrivo, è arrivata la guerra! Una spaventosa battaglia ha avuto come teatro il mio caro villaggio.
Da molto tempo la morsa del male aleggiava sul nostro destino, gli Elfi Oscuri spadroneggiavano indisturbati su queste terre;
finché arrivò lui, il liberatore, la nostra salvezza! Karl Franz con la sua armata invase i perfidi Elfi per scacciarli da queste terre. in fede, il vostro Paolino Saltapicchio i voti alle unità delle due armate Elfi oscuri Tiranno su destriero: condottiero letale sia per la D10 sia per l'Amuleto "stendi-imperatore". Poi muore, ma non aveva speranze. VOTO 9 Despota su Pegaso: primo utilizzo di questa unità; è mobile e ben difeso, ma poco incisivo nel picchiare. Poi è sfigatissimo nel dover scappare per forza da Karl in superiorità. VOTO 6 Maghe Elfe: inutili, scambiano cordialità con i maghi imperiali. VOTO 5 Picchieri: non fanno buona guardia al mago intruppato (errore mio lasciarcelo troppo a lungo), prendono 7 ferite dai Pistolieri in carica, poi li eliminano in 2 turni. Reggono il terrore del pollo, ma non fanno altro. VOTO 6 Corsari: la mega-unità ha un attimo di incertezza quando Karl si piazza sul suo fianco, ma poi, lasciati liberi, si fiondano come sanguisughe sui flagellanti. Non riescono però a finirli. VOTO 7 Arpie: dopo una fuga per terrore le riprendo con D6 !!! per cancellare il Sig. cannone. VOTO 7 Naggaronti: ancora non mi spiego perché li abbia mandati nel terreno accidentato ... per attraversarlo tutto e arrivare sul fianco degli spadaccini, che nel frattempo avrebbero dovuto dormire, reggono il Carro a Vapore in maniera superba, addirittura vincendo 2 CaC! Nonostante ne avessero paura (sfigati! con D9!). VOTO 5 Balestieri: ancora una volta Sigfrido soccombe a Maginot ... la statistica dormiva; scarsi. Una unità si rifugia nel bosco a consolare una Maga. VOTO 4 Baliste: una palla di cannone non è proprio l'avversario solito per loro, in generale poco precise. VOTO 4 Carri: amici intimi delle palle di cannone e costantemente soggetti a Stupidera ... mah! VOTO 3 Ombre: compaiono, lanciano pagliuzze, e poi scappano per aver visto un pollo troppo cresciuto. VOTO 3 Cavalleria leggera: lancia anch'essa pagliuzze, regge un panico da revolverate e tentano il colpo gobbo sul mago isolato ... fallendo! Poi a loro ci pensa Grinfiamorte. VOTO 3 Impero Maghi imperiali: vedi Maghe Elfe. Archibugieri, Balestrieri, Arcieri: linea di fuoco che non sbaglia un test al 7 che sia uno (ne ha fatti almeno 5!). VOTO 8 Carro a Vapore: schiaccia tutti gli steccati che incontra, se ne frega dei fiori nel giardino della signora Pina e va a fare polpette di Naggaronti. VOTO 8 Pistolieri: sparacchiano come mitragliatori, atterrano un mago e fanno casino. VOTO 8 Cavalieri Templari: di sti ..zzi! Rischiano la fuga sui Corsari portandosi vicino alle Arpie in agguato, poi però si richiamano subito (sarebbe stata una beffa un po' abnorme!); restano indecisi fino all'ultimo quando fanno una mossa golosa e suicida perdendosi nella nebbia della battaglia. VOTO n.c. Karl Franz e Grinfiamorte: si vede che il cucciolo è tenuto a freno, finché c'è il cavaliere combina poco. Poi è lo sfacelo! VOTO per Karl Franz 5, VOTO per Grinfiamorte 9 Fanteria Grifonata: tiene un fianco ma non arriva nessuno, tant'è che deve andare a prendersi un carro stupido. VOTO n.c. Flagellanti: Muro umano, assicurazione sul fianco. VOTO 7 Cannone: si ripaga 2 volte tanto. VOTO 9 |
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Un'altra battaglia - Re dei Sepolcri vs Impero E' l'alba... La regina Khalida scruta il campo di battaglia sentendo scorrere nel suo vetusto corpo un'energia che da molto tempo era sopita, sentiva il brivido della battaglia quasi fosse tornata ad una vera Vita. (1° Turno Re dei Sepolcri) (1° Turno Impero) Il conte comanda il tiro potenti macchine da guerra. (2°
Turno Re dei Sepolcri) La fase di tiro si apre con la gettateschi che colpisce in pieno l'unità del conte uccidendo quattro valorosi cavalieri mentre altri due vengono mandati a Sigmar dagli arcieri. Al centro dello schieramento i due arcieri superstiti uccidono un servente del tuono d'inferno mentre sul lato destro i due pistoleri vengono uccisi dagli arcieri. Ancora una volta il morale degli uomini non cede... ma non sono ancora abbastanza vicini per guardare in faccia la paura... (2° Turno Impero) (3° Turno Re dei Sepolcri) (3° Turno Impero) (4° Turno Re dei Sepolcri) (4° Turno Impero) (5° Turno Re dei Sepolcri) (Conclusione) |