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Assalto alla Birreria
Berghem. Un'armata pelleverde guidata dal Capoguerra Borgum "il puzzolente" si lancia all'assalto dell'antica birreria nanica Berghem, tenacemente difesa dai guerrieri del forgiarune Grunni Pugnoardente. La sete di birra e la feroce rivalitā tra i due popoli anima i contendenti spingendoli a battersi senza tregua. Riusciranno i fieri nani ad arginare la marea goblinoide e a difendere la preziosa distilleria? Oppure orchi e goblin banchetteranno sugli scudi ammaccati dei loro nemici? La cronaca della battaglia, narrata in maniera obiettiva dal bardo Emanuele, delinea turno dopo turno movimenti e attacchi delle truppe, fino all'inevitabile epilogo dello scontro...
Tenacia e sangue
freddo. Lo Slaan Itza-Tehekai decide di intraprendere una battuta di caccia e muove verso il Vecchio Mondo con la sua orda di lucertole. Lord Gargarim e i suoi prodi nani cercano di sbarrargli la strada verso le ricche cittā dell'Impero: teatro della battaglia sarā il piccolo villaggio di Jurghenev, nel Baronato del Nordland. Di questo epico scontro ci sono giunte due diverse cronache, l'una redatta dal nano Bengor Barbalegno, l'altra dallo scinco-scriba Tenq-hex, entrambi presenti sul campo. Un'interessante alternativa al classico racconto di guerra, presentata in maniera puramente narrativa e priva di "dettagli tecnici".
Sulla via di Karak
Kadrin. Un esercito nanico in marcia verso la roccaforte di Karak Kadrin č costretto ad attraversare la Contea di Sylvania, patria maledetta dei lord vampiri. Le creature della notte, bramose di sangue fresco, non si lasciano sfuggire l'occasione e abbandonano i loro umidi anfratti per accogliere "a fauci aperte" i graditi ospiti. Cronaca narrata a senso unico da un valoroso nano sopravvissuto alla
battaglia.
Trappola
nel deserto. Un tesoro trafugato da una
banda di uomini lucertola conduce l'armata del Gran Lord Duin negli aridi
deserti del Sud. Quando l'inseguimento giunge alla fine, per gli esausti
nani si profila una macabra sorpresa: i fuggitivi hanno teso loro una
trappola. Dalle sabbie di Khemri inconsapevolmente profanate, sorge
un'orda scheletrica mossa da antichissimo odio. Lord Duin ha ora due
nemici da affrontare... Cronaca narrata da due punti di vista.
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