1° Torneo di Martelli da Guerra (2006)

Risultati

Obiettivi dell'avventura

Obiettivo primario p.1 – Accesso al livello inferiore delle Cripte: i PG che attivano il meccanismo di scorrimento della statua di Fistandalitus o che ne intuiscono esplicitamente l’esistenza ricevono 20 PT.

Obiettivo primario p.2 – Superamento delle prove della cerchia di bronzo: i PG che contribuiscono attivamente al superamento delle prove di coraggio, carità e curiosità ricevono 20 PT.

Obiettivo primario p.3 – Apertura del sepolcro di Fistandalitus: il PG che per primo intuisce esplicitamente la necessità di utilizzare i quattro bastoni dei Priori per accedere al sepolcro di Fistandalitus, consentendo così il ritrovamento della santa reliquia, riceve 60 PT.

Obiettivo secondario n.1 – Salvataggio del soldato Scholl: i PG che contribuiscono attivamente al salvataggio del soldato Scholl, estraendolo dall’acqua o soccorrendolo, al fine di evitarne la morte per assideramento, ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.2 – Difesa dell’accampamento dai caotici: i PG che uccidono, neutralizzano o mettono in fuga almeno 2 uomini bestia o il guerriero del caos ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.3 – Controllo della daga magica: il PG che riesce ad impossessarsi della daga magica del Duca von Grueber, nonché a mantenerne il controllo, riceve 20 PT.

Obiettivo secondario n.4 – Placamento del mannaro: i PG che, compresa la situazione, agiscono al fine di spegnere le fiamme che avvolgono il capo dell’orso mannaro, facendone così cessare la furia, ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.5 – Presa incruenta del Palazzo: i PG che contribuiscono attivamente a neutralizzare i soldati della Milizia di Stalgrad di guardia al Palazzo senza causarne la morte ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.6 – Individuazione della camera segreta: i PG che individuano la camera segreta adibita a magazzino per oggetti magici e ingredienti ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.7 – Superamento delle prove della cerchia d’avorio: i PG che contribuiscono attivamente al superamento delle prove di forza, obbedienza e determinazione ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.8 – Superamento delle prove della cerchia di granito: i PG che contribuiscono attivamente al superamento delle prove di tenacia, temperanza e prudenza ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.9 – Superamento delle prove della cerchia di cristallo: i PG che contribuiscono attivamente al superamento delle prove di onore, fede e perspicacia ricevono 20 PT.

Obiettivo secondario n.10 – Distruzione del tunnel dei trogloditi: i PG che fanno esplodere il tunnel dei trogloditi, condannando la "bambina Theda" a rimanere sola nella prigione delle Cripte ricevono 20 PT.

Punti Torneo da obiettivi

  Benni Massi Bone Moske Matteo Manuel Mike
Ob.p.1 20 PT 20 PT - - - 20 PT -
Ob.p.2 20 PT - - 20 PT 20 PT - 20 PT
Ob.p.3 - 60 PT - - - - -
Ob.s.1 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT
Ob.s.2 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT
Ob.s.3 - - - 20 PT - - -
Ob.s.4 - - - - - - -
Ob.s.5 20 PT 20 PT - 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT
Ob.s.6 - - 20 PT - - - -
Ob.s.7 - - - 20 PT 20 PT 20 PT 20 PT
Ob.s.8 - - - - - - -
Ob.s.9 - - - - - - -
Ob.s.10 - - - - - - -

Totale

100 PT

140 PT

60 PT

120 PT

100 PT

100 PT

100 PT

Punti Torneo bonus

  Benni Massi Bone Moske Matteo Manuel Mike
M.i.s.1 - 20 PT - - 20 PT - 20 PT
M.i.s.2 - 20 PT - 20 PT - 20 PT -
M.i.s.3 20 PT - - 20 PT - - -
M.i.s.4 (20 PT) (20 PT) - - - 20 PT 20 PT
M.i.s.5 - (20 PT) (20 PT) - - 20 PT -
M.i.s.6 (20 PT) (20 PT) - - - - 20 PT
Mappa - - - - - 30 PT 30 PT
Scritto 30 PT 30 PT - - 30 PT 30 PT 30 PT

Totale

(90 PT) (130 PT) (20 PT) 40 PT 50 PT 120 PT 120 PT

Nota: nelle sessioni 4, 5 e 6, la squadra di Benni ha giocato con due persone soltanto e, stando al Regolamento, nessuno dovrebbe ricevere i PT bonus da migliore interpretazione. Di conseguenza, volendo essere rigorosi, i PT bonus per Benni, Massi e Bone sarebbero rispettivamente 50, 70 e 0.

Classifica generale

  Benni Massi Bone Moske Matteo Manuel Mike
Obiettivi

100 PT

140 PT

60 PT

120 PT

100 PT

100 PT

100 PT

Bonus

(90 PT)

(130 PT)

(20 PT)

40 PT

50 PT

120 PT

120 PT

Penalità - - -60 PT - - - -

Totale

(190 PT) (270 PT) (20 PT) 160 PT 150 PT 220 PT 220 PT

Nota: per le ragioni già esposte, applicando rigorosamente il Regolamento, a Benni, Massi e Bone andrebbero rispettivamente 150, 210 e 0 PT, il che farebbe perdere a Massi la testa della classifica generale. Considerato, però, che la squadra di Benni paga forse ingiustamente il fatto di essere rimasta in inferiorità numerica per colpa della sola Lou, il Master assegna "d'ufficio" la vittoria ex aequo a Massi, Manuel e Mike.

Classifica a squadre

  Obiettivi Scritti Penalità Totale
Squadra di Moske

140 PT

90 PT

-

230 PT

Squadra di Benni

160 PT

60 PT

-60 PT

160 PT

 

 

Resoconto delle sessioni

Mercoledì 15 Marzo
Inizio del Torneo e prima sessione per la squadra formata da Moske (Walter Allister), Matteo (Maro Matthys), Manuel (Luthor Gormann) e Mike (Odmund Hrosti), con gli ultimi due all'esordio assoluto come giocatori di gdr e lo stesso Matteo a secco di partite di MdG da parecchio tempo. Sulla carta, la squadra parte quindi un po' svantaggiata, ma l'andamento della sessione dimostra che l'esperienza non è affatto determinante per fare del buon gioco. Il primo capitolo dell'avventura viene portato a termine in maniera esemplare e tutti i giocatori guadagnano i primi 20 Punti Torneo. Anche il secondo capitolo viene quasi ultimato e la squadra conquista un altro obiettivo secondario. Nei giorni seguenti, Matteo e Mike sono giudicati i migliori interpreti, con due voti a testa, e realizzano i primi diari di viaggio del Torneo; i due sono ora in testa alla classifica generale.

Mercoledì 22 Marzo

Seconda sessione per la squadra di Moske e compagni. Si conclude il secondo capitolo dell'avventura e inizia il terzo, che potrebbe essere il più lungo per via dei numerosi ambienti da esplorare. Dal punto di vista degli obiettivi è una battuta d'arresto: 20 Punti Torneo sfumano sotto gli occhi dei giocatori, ma gli altri obiettivi del capitolo sono ancora in gioco. Nota di merito per l'incolpevole Moske, che, distante con il proprio personaggio, suggerisce l'azione corretta ma non viene ascoltato. La votazione di fine sessione elegge Moske e Manuel migliori interpreti con due voti a testa; torna così un sostanziale equilibrio in classifica generale.

Venerdì 24 Marzo

Prima sessione per la squadra formata da Benni (Ake Holgherson), Bone (Lothar Monk) e Massi (Daghnur Pelodirame); Lou si assenta senza preavviso, lasciando i compagni in inferiorità numerica e mettendosi a rischio di espulsione dal Torneo. Dopo un'accesa disputa sulle modalità di utilizzo delle erbe, che evidenzia una notevole tensione agonistica da parte di Benni, la partita ha inizio. Il primo capitolo viene affrontato e superato di slancio: 20 Punti Torneo a testa. Il secondo capitolo, potenzialmente rischioso a causa dell'assenza del quarto componente della squadra, è un altro successo e, a parità di sessioni giocate, fa agguantare gli avversari in classifica. Apprezzabile lo sforzo interpretativo di Massi, che non a caso viene giudicato il migliore interprete della serata, seguito da Bone con una preferenza. Nei giorni successivi, Massi consegna al Master il proprio diario di viaggio.

Venerdì 7 Aprile

Seconda sessione per la squadra di Benni e compagni. Lou di nuovo assente: scatta l'espulsione dal Torneo, con comprensibile amarezza tra i presenti. Inizia il terzo capitolo dell'avventura, l'approccio è rapido e deciso, come se i giocatori volessero dimostrare di non temere il confronto con gli avversari nonostante l'uomo in meno. Non vengono colti obiettivi, ma il gioco espresso è mediamente buono; la prossima sessione darà i suoi frutti. Massi, protagonista sotto il profilo dell'azione in un momento cruciale della trama, è di nuovo il migliore interprete e prende il comando in classifica generale; il terzo voto va a Benni.

Mercoledì 12 Aprile

Terza sessione per la squadra di Moske e compagni. Si continua con il terzo capitolo senza concluderlo, anche se dal punto di vista della trama esso è ormai prossimo alla fine. Nessun obiettivo raggiunto, ma i giocatori sono sulla buona strada e difficilmente si lasceranno sfuggire i Punti Torneo in palio in questa parte dell'avventura. Va letto in tal senso il coraggioso utilizzo di 1 Punto Fato da parte di Mike, che aggiusta così una situazione resa critica da alcuni lanci di dadi decisamente sfortunati. Moske viene eletto miglior interprete, i restanti voti vanno a Matteo e Mike. Manuel consegna un esilarante diario di viaggio.

Venerdì 14 Aprile

Terza sessione per la squadra di Benni e compagni. La serata mette in palio due obiettivi secondari: uno è conquistato, l'altro no. Per la cronaca, l'obiettivo mancato è lo stesso sfuggito anche agli avversari durante la loro seconda sessione... evidentemente, era meno semplice del previsto. Il terzo capitolo è praticamente concluso, ma i giocatori si riservano la possibilità di esplorare ancora alcuni ambienti prima di passare al quarto capitolo. Buona partita di Benni, che viene giudicato il migliore interprete, e una preferenza per Bone. La squadra viaggia sulle ali dell'entusiasmo: a metà Torneo, la sfida comincia a farsi interessante.

Mercoledì 19 Aprile

Quarta sessione per la squadra di Moske e compagni. La serata è dedicata al completamento del terzo capitolo e frutta due obiettivi secondari da 20 PT, uno dei quali viene colto dal solo Moske anche se a beneficio di tutta la squadra. A tal proposito, crescono i sospetti degli altri personaggi nei confronti della guida Walter Allister, che pare celare un'identità segreta e strani poteri... il mistero sarà svelato nel quarto capitolo o rimarrà tale fino alla conclusione del Torneo? Mike e Manuel si aggiudicano i PT da migliore interpretazione con due voti a testa. Continua il diario di Manuel: un vero capolavoro di comicità in chiave gdr.

Venerdì 28 Aprile

Quarta sessione per la squadra di Benni e compagni. Bone assente con un'ora circa di preavviso: scatta la penalità da 30 PT, ma non c'è rischio espulsione. Per i due giocatori rimasti è una partita anomala, con il freno tirato, e la decisione di continuare con il terzo capitolo, piuttosto che passare direttamente al quarto, non produce i risultati sperati. A fine sessione, la squadra si trova allo stesso punto degli avversari, ma con un obiettivo conquistato in meno. L'elezione del migliore interprete dà un risultato scontato: Benni e Massi sono costretti a votarsi a vicenda ed entrambi conquistano 20 PT per la classifica generale.

Mercoledì 3 Maggio

Quinta sessione per la squadra di Moske e compagni. Il quarto capitolo inizia con un colpo di scena: Walter Allister rivela la sua vera identità di mago (Helles Vander) e racconta a tutti alcuni importanti retroscena della trama. Il protagonista della serata è però Manuel, che conquista la prima parte dell'obiettivo primario, aprendo la strada per il quinto capitolo, e i PT da migliore interprete. Gli altri due voti vanno a Mike e Moske. In accordo con i membri della squadra avversaria e con il Master, viene ufficialmente deciso di prolungare la durata del Torneo ad un totale di otto sessioni, due in più rispetto a quelle previste dal Regolamento.

Venerdì 19 Maggio

Quinta sessione per la squadra di Benni e compagni. Benni assente a causa di un'incomprensione con il Master; date le circostanze, non viene assegnata alcuna penalità. I due giocatori presenti affrontano il quarto capitolo senza portarlo a compimento. Tuttavia, Bone agguanta un obiettivo secondario sfuggito agli avversari, facendo anche guadagnare alla squadra un prezioso bonus in termini di equipaggiamento. A fine sessione, si ripresenta una situazione discutibile dal punto di vista del Regolamento: Bone e Massi sono automaticamente i migliori interpreti o non lo è nessuno dei due? Per ora, prevale la prima ipotesi...

Martedì 30 Maggio

Sesta sessione per la squadra di Moske e compagni. Si passa al quinto capitolo, a partire dal quale i giocatori possono iniziare a tracciare le mappe degli spostamenti per guadagnare i relativi Punti Torneo. La seconda parte dell'obiettivo primario è conquistata e la squadra si trova inconsapevolmente ad un bivio, avendo l'opportunità di scavalcare il resto del capitolo con una semplice azione. Mike è il miglior interprete con tre voti, segue Matteo con uno. Piccola curiosità: se il Torneo fosse finito qui, la classifica interna avrebbe visto Mike e Manuel in testa a pari punti (170 PT), seguiti da Moske (140 PT) e Matteo (130 PT).

Venerdì 16 Giugno

Sesta sessione per la squadra di Benni e compagni. Seconda assenza di Bone ed è di nuovo una partita a due, con l'ormai tradizionale votazione reciproca di fine partita. A tal proposito, va precisato che nelle sessioni aggiuntive non saranno assegnati altri PT da migliore interprete, in modo da non alterare l'ammontare complessivo dei PT in palio nel Torneo stabilito dal Regolamento. La squadra chiude rapidamente il quarto capitolo e raggiunge il bivio del quinto, conquistando le prime due parti dell'obiettivo primario, anche se per quanto riguarda la seconda il solo ad incassare PT è Benni. Inizia inoltre la mappatura degli ambienti.

Mercoledì 28 Giugno

Settima sessione per la squadra di Moske e compagni. I giocatori scelgono di continuare con il quinto capitolo, facendo forse sfumare le rimanenti possibilità di concludere l'avventura entro i termini del Torneo; soltanto un'ottava sessione a ritmo serrato potrebbe aprire le porte per la terza ed ultima parte dell'obiettivo primario, un cospicuo premio in PT in grado di stravolgere la classifica generale. In ogni caso, la partita frutta a tutti 20 PT grazie ad un obiettivo secondario conquistato a fatica, con Luthor Gormann ed Helles Vander che evitano la morte per un soffio. Continua la stesura delle mappe degli spostamenti.

Venerdì 30 Giugno

Settima sessione per la squadra di Benni e compagni. Bone continua a mancare, ma i suoi compagni non si perdono d'animo: con una brillante intuizione, imboccano immediatamente la strada per il sesto capitolo, una mossa che potrebbe consentire loro di terminare l'avventura nelle otto sessioni del Torneo. I numerosi combattimenti cadono sulle ampie spalle naniche di Daghnur Pelodirame, mentre Ake Holgherson si dedica all'esplorazione e all'interazione con un insolito PNG; grazie a questa suddivisione dei compiti, la squadra si muove con rapidità ed efficienza, chiudendo la serata con un buon margine di vantaggio sugli avversari. Si vedrà.

Venerdì 14 Luglio

Ottava sessione e conclusione del Torneo per la squadra di Benni e compagni... è fatta!!! Massi conquista la terza parte dell'obiettivo primario, 60 PT che consolidano la sua posizione in vetta alla classifica generale. Per la classifica a squadre, purtroppo, i PT non sono sufficienti a riaccendere la sfida, ma è comunque una bella soddisfazione. Considerato che a cinque delle otto sessioni giocate hanno partecipato soltanto due persone, ci sarebbe voluto un miracolo per battere gli avversari sempre a ranghi completi. Resta ora una settimana di tempo per la consegna dei diari di viaggio e delle mappe, trascorsa la quale i punteggi saranno definitivi.

Giovedì 20 Luglio

Ottava sessione e conclusione del Torneo per la squadra di Moske e compagni. Matteo, suo malgrado, è costretto a mancare: dato l'avvicinarsi del periodo delle vacanze, non è possibile rinviare ulteriormente la partita. La squadra inizia il sesto capitolo e ce la mette tutta per chiudere l'avventura ma non c'è niente da fare, una serata proprio non basta. Si giocherà quindi una nona sessione, che però non frutterà altri PT. Il 1° Torneo di Martelli da Guerra "Kalter Wind" è infatti ufficialmente finito e gli ultimi PT ancora in palio sono quelli relativi ai diari e alle mappe, la cui consegna dovrà avvenire entro il termine massimo di una settimana.