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1° Torneo di Martelli da Guerra (2006) Ambientazione Palazzo
von Grueber Quando
Aleth von Grueber (2392-2460), terzo Conte di Silvingrad-Korsakov, si unì
in matrimonio con Mara Vladov-Litova, unica erede del ricco Ducato di
Litova, il Palazzo aveva sostanzialmente raggiunto la configurazione
attuale e i seguenti ritocchi riguardarono soltanto alcuni edifici
accessori sorti all'interno della cinta: l’edificio della servitù con i laboratori artigianali,
il lavatoio e il granaio.
Legenda: A – Posto di guardia esterno (casamatta), B – Rimessa delle carrozze, C – Cappella di famiglia, D – Scuderie, E – Canili, F – Serra, G – Pozzo (serbatoio), H – Fucina, 1 – Sala d’ingresso (le scale conducono al piano superiore), 2 – Corridoio est, 3 – Posto di guardia interno (una botola sul soffitto conduce al piano superiore), 4 – Sala delle armi, 5 – Sala delle fiere (un pozzo la collega con la Camera d'accesso delle Cripte di Fistandalitus), 6 – Sala della musica, 7 – Sala grande (le scale conducono al piano superiore), 8 – Cucine e magazzino (una posterla conduce all'esterno), 9 – Corridoio ovest, 10 – Sala della servitù, 11 – Camera di Angus Kreglar (l'amministratore del Palazzo), 12 – Camera segreta (l'accesso è nascosto da un arazzo, contiene una botola che conduce ai sotterranei, dove si trovano l’obitorio, la stanza delle torture, le prigioni e il laboratorio del Duca Ector).
Legenda: 13 – Corridoio (le scale conducono al piano inferiore), 14 – Camera del Barone Rostolfus e della Baronessa Lucilla, 15 – Boudoir della Baronessa Lucilla, 16 – Camera da bagno (per i signori del Palazzo), 17 – Camera del Generale Tineski (il comandante della milizia ducale) (botola sul pavimento e botola sul soffitto che conduce all'osservatorio), 18 – Ripostiglio, 19 – Camera del Duca Ector, 20 – Studio, 21 – Biblioteca (le scale conducono al piano inferiore, al ballatoio del torrazzo e al sottotetto), 22 – Camera degli ospiti, 23 – Camera degli ospiti, 24 – Camera degli ospiti, 25 – Guardaroba, 26 – Camera del mago di corte, 27 – Camera del campione, 28 – Camera da bagno (per gli ospiti), 29 – Osservatorio (botola sul pavimento e botola sul soffitto che conduce al sottotetto). Cripte di Fistandalitus Antecedenti di almeno sette secoli rispetto a Palazzo von Grueber, le Cripte sono ciò che rimane di un antico castello appartenuto a Fistandalitus, un leggendario mago vissuto durante l'Età dei Tre Imperatori. Fondatore dell'Ordine Kalter Wind, fedele al trono di Middenheim e al culto del Dio Ulric, Fistandalitus scomparve dalle cronache intorno al 1600 e il suo castello cadde in rovina in seguito alle invasioni Ungole del 1750. Palazzo von Grueber venne edificato su tali rovine, ma le Cripte furono scoperte molto più tardi dall'ultimo erede del casato: il Duca Ector. L'accesso alle Cripte, un pozzo verticale profondo circa 20 m, si trova nella Sala delle fiere. L'intera struttura è scavata nella roccia dell'altopiano e si presenta suddivisa in tre livelli. Il pozzo di collegamento tra primo e secondo livello è celato da una statua; una membrana di teletrasporto impedisce il passaggio diretto tra i due livelli e trasferisce chi la attraversa al cosiddetto "livello dell'apprendista", collocato ad una maggiore profondità. Da tale livello, superando una serie di prove, è possibile riattivare il teletrasporto e raggiungere la camera d'accesso del secondo livello.
Legenda 1° livello: 1 - Camera d'accesso (un pozzo la collega con la Sala delle fiere di Palazzo von Grueber), 2 - Salone, 3 - Dormitorio, 4 - Magazzino viveri e materiale, 5 - Santuario di Ulric, 6 - Magazzino armi, 7 - Sepolcri dei maghi dell'Ordine Kalter Wind, 8 - Finto sepolcro di Fistandalitus, 9 - Statua di Fistandalitus (un pozzo nascosto la collega con la Camera d'accesso del 2° livello, ma una membrana di teletrasporto trasferisce chi la attraversa al livello dell'apprendista), A - Magazzino magia (l'accesso è nascosto).
Legenda livello dell'apprendista: 1 - Sala del teletrasporto, 2 - Sala del prisma energetico, 3 - Camera della curiosità, 4 - Camera della determinazione, 5 - Camera della prudenza, 6 - Camera della perspicacia, 7 - Camera della carità, 8 - Camera dell'obbedienza, 9 - Camera della temperanza, 10 - Camera della fede, 11 - Camera del coraggio, 12 - Camera della forza, 13 - Camera della tenacia, 14 - Camera dell'onore.
Legenda 2° livello: 1 - Camera d'accesso (un pozzo la collega con la Statua di Fistandalitus del 1° livello), 2 - Sala della cerchia di bronzo, 3 - Prigione eterna, 4 - Sala dei tesori benedetti, 5 - Sala dei tesori maledetti, 6 - Sala della cerchia d'avorio, 7 - Sala della cerchia di granito, 8 - Sala della cerchia di cristallo, 9 - Sepolcro di Fistandalitus. |